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http //game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1168449617/ 蛇の道は蛇 蛇の道は蛇 653 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 03 37 54 ID ??? 街中シナリオ「蛇の道は蛇」 対応レベル7~ PL一行はとある街に滞在していた。この街は領主がおらずファリスの神殿が街を支配している事で有名だ。 この街のファリス神殿には2つの勢力があり、表向きは険悪ではないがそれぞれ反目しあっている。 ・「やる前にやれ」が信条の一派。周辺地域の盗賊などから金品を強奪し支配下の村から危険な程の税を徴収している。 極めて粗野かつ精兵の騎士団を擁しており、その武力を背景にしては相手の一派もうかつに手が出せない。・「やられる前にやられろ」が信条の一派。主に内政をしている。ここを攻撃すると直ちに「邪教徒」の烙印が押され、 全土から邪教徒退治のために無数のファリス信者がやってくる。そのため相手の一派はうかつに手が出せない。 そんな折PL一行に両方のボスから依頼。「相手をけしかけ、ボスを殺せ」請け負うと相手の一派から「邪教徒」の烙印、ただちに弾劾の動議が出る。 逃亡しようにも両者は高レベルの信者を繰り出して街の門や壁の上などを全て封鎖。出ようとするとエターナルフォースブリザードで半生半死に。 さらに不敗の精兵か、無数の信徒が間断なく波状に襲撃。PLはこの都から抜け出すため、自身の潔白と相手の不信心さを示さなければならない。
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エドワード・リグビーをお気に入りに追加 エドワード・リグビーのリンク #blogsearch2 エドワード・リグビーとは エドワード・リグビーの63%は海水で出来ています。エドワード・リグビーの23%はマイナスイオンで出来ています。エドワード・リグビーの6%は毒物で出来ています。エドワード・リグビーの5%はビタミンで出来ています。エドワード・リグビーの3%は知識で出来ています。 エドワード・リグビー@ウィキペディア エドワード・リグビー エドワード・リグビーの報道 アレサ・フランクリン伝記映画『リスペクト』事実検証 - マイナビニュース 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エドワード・リグビーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エドワード・リグビーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エドワード・リグビー このページについて このページはエドワード・リグビーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエドワード・リグビーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【元ネタ】十字軍叙事詩 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】庶子ボードワン 【性別】男性 【身長・体重】176cm・77kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運B 宝具C+ 【クラス別スキル】 対魔力:C 二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【保有スキル】 戦闘続行:C 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 変装:D 変装の技術。真名看破の確率を低減させる。 炭焼き姿でイスラム教国モントスキュルに潜入し、妻のもとへ到達した。 【宝具】 『麗しき白の装い(ベラルメ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 花の如き白馬ブランシャール、雁白の兜ゴスウィト、白銀の鎖帷子ウィガル。 併用する事でライダーにAランクの直感と魔力放出のスキルを発現させる。 妖精郷に住む王がボードワン一世を介し『庶子』へ贈った、愛用の武具と軍馬である。 『押し潰す破壊の獣(バイス・ケルニュウ)』 ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:100人 リミッターをカットした武具の最大解放を以て再現する“コーンウォールの猪”。 人馬共に能力値が一ランク向上し、膨大な魔力放出を伴う突撃により敵を粉砕する。 効果終了時から十ターンの間、過剰放出を行った武具は宝具の機能を停止する。 【Weapon】 『マルグレ』 オルフェイス島でマトゥサランが鍛えた、研ぎ澄まされた幅広の刃が光り輝く剣。 ボードワン一世が騎士叙勲の折に庶子へ贈り、以後その死に至るまで彼と共にあった。 【解説】 イェルサレム国王ボードワン一世と『美しき』シナモンドとの間に生まれた庶子。 十字軍叙事詩最重要人物の一人ユオン・ド・タバリの義子、 ユオンとシナモンドの子でサラディンを殺すジェラール・ベラルメの異父兄。 シナモンドの兄弟である五人の王のもとで育てられ、技芸に優れた若者に育つ。 しかし私生児としての出自を侮辱された事で従兄弟を殺してしまい、 ボードワン一世の裁断を仰ぐべくイェルサレムへと引き立てられる。 ユオンらの取り成しを受け許された庶子は父王の手で騎士叙勲を受け、武具を贈られた。 ボードワン一世の寵愛を受け、王の嫡子ウリに嫉妬され刺客を差し向けられながらも 様々に武勲を挙げる『庶子』だったが、やがてサラディンによる大攻勢が始まる。 ゴルゴタの丘でユオンと二人奮戦する『庶子』は、「最も勇敢なキリスト教徒二人」と サラディンにも讃辞を受け、しかし全身に深手を負いユオンに遺言を残して亡くなった。 ユオンを通じてジェラールに託された剣は、後にサラディンに致命傷を負わせる事となる。
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基本的なつくり 今回はシナリオが実行できて、メッセージを表示したら終了する、基本的なカタチをつくりたいと思います。 赤い矢印のさきの「エリアの作成」のアイコンをおします。 すると「新規エリア(1)」のリストが新しく生まれるので、これを「最初のステージ」に名前を変更してください。 このようになってるはずです。 この「最初のステージ」をダブルクリックします。 カードワースはエリア、エリア単位でストーリーを表現します。 この画面がでたら【イベントビュー】をおしてください。 赤い矢印のさきの「Content」をクリックして、プログラムツリー形式を「従来型(N)」に変えてください。 「縦型」は扱いにくく、初心者に不向きで思わぬ作動も推奨されますので、このサイトでは従来型を扱います。 赤い矢印のさきの青い三角ボタンを押します。 このとき横のボックスが「システム」で「到着」になってるのを注目です。 これは、このエリアに到着した最初に実行されるツリープログラムとなってます。 うえのような画面になってると思います。 以上なようにツリーを組み立てていきます。 上部のバーの「Standard」タブをおして、赤い矢印のさす「メッセージ」アイコンをおしてください。 選択中にして、エリア画面の赤い三角マークの「エリアイベント」アイコンを押します。 と、このように、上部バーのプログラムアイコンは選択したいツリーのおしりにクリックして設置します。 すると以下のような画面がでると思います。 わたしはこんな感じに仕上げましたが、みなさんはみなさんなりに仕上げればいいと思います。 書き上げたら「OK」ボタンをおしてください。 ここの回では、このメッセージ一回で終わりますが、プログラムが終了するにはこれが必要です。 つぎはまた上部のバーの「Terminal」タブの赤い矢印のさきの「シナリオクリア」のアイコンをおしてください。 さきほどのメッセージのツリーのおしりにつけます。 「シナリオ終了後:」の設定は「なにもしない」にしてください。 無限回プレイできます。 こんな感じになってたら正解です。 保存して実際にプレイしましょう。 最初というのはこんな様相でできてるんです。
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【元ネタ】史実(?) 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】エドワード・ジェンナー 【性別】男 【身長・体重】cm・kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力C 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 道具作成:D+ 魔力を帯びた器具を作成可能。 エドワードの場合、ワクチン以外は多少の医学関係の道具や薬以外の道具は作れない 陣地作成:C 術師として自らに有利な「工房」を作成可能。 エドワードの場合、ワクチンや薬を作る施設を作り出す 防衛機能としては並の工房以下。 【固有スキル】 医術:D+++ 病気や傷を診察・治療する技術。 医療技術に関しては英霊化による昇華を含めても並止まりだが 「ワクチンの接種」という場合に限っては昇華による影響も含め 「医学の父」と呼んでも支障のないレベルの技術を見せる 対病:A- 病や感染症に対する防衛スキル 少しのサンプルがあればその病に適した処置や治療を行うことが可能 Aランクともなれば自然の病に限らず、人工の病にも対応可能 エドワードの場合、「免疫学の父」という名による昇華も含め、その領域にまで至っている。 病の治療に時間の猶予があるものであれば後の処置により完全に治療するが 非常に即効性の高い物(毒ガス等)だった場合、スキルのランクは並にまで低下する 星の開拓者:A 人類史のターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 あらゆる難航・難行が、「不可能なまま」「実現可能な出来事」になる。 エドワードは「医学」という歴史に「免疫学」と言う偉大なページを増やしたことでAランクを所有している 狂化:E 理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 医学のためには手段を選ばず、非人道的な手段であっても容易に決行可能 【宝具】 『神乗英霊聖液(ヴァクスィーン)』 ランク:B 種別:対宝宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 「奪命に至る脅威を確認。構造を究明、対象の無毒化及び弱毒化を開始する・・・ 『神乗英霊聖液(ヴァクスィーン)』・・・!」 エドワードの「ワクチンの発見」という偉業が英霊化により昇華された宝具 人が病気に脅威や恐怖を感じ、かつて彼がそれを克服、処置したように 英霊が何に対し脅威や恐怖を感じ、彼は何を克服、処置しなければならないか。その答えは「相手の宝具」である 彼の宝具の有する能力は「一度受けた宝具の魔力や霊子を工房にて分析し、無力化及び弱体化」させることである とは言えそのためには「相手に一度宝具を使わせる」かつ「それのサンプルを入手する」必要がある。 クラスによる恩恵以外の一切の魔力を持たない彼がこの2つの条件を満たすのは非常に困難であり 同時にこの2つの条件を満たすことこそが、彼の勝利へと繋がるだろう。 【Weapon】 【解説】 「キャスター・・・?魔術師と医師の違いも判断できないのか? 今後、私の事はドクター・エドワードと呼ぶが良い。実験ネズミになりたくなければな」 真名は18世紀のイギリスの医師、エドワード・ジェンナー。 牛痘接種法を開発し、今日で言う「ワクチン」を生み出した近代免疫学の父。 同時に「使用人の子供(一説では自らの息子)に開発したワクチンを注射し、効果を確かめる」など 人間としてどこかがおかしいような印象も抱かせる狂気的な部分もあったと言うが その功績は間違いなく「偉大」である。 聖杯にかける願いは「病の根絶」。サーヴァントとして召喚された彼は その願いを叶えるために最も近い道を選ぶだろう。人としての目的は間違っては居ないが そのための手段は選ばない。必要に応じてマスターを実験ネズミにもする可能性すらある 「人を救うワクチンを開発するために命を犠牲にする」という「目的と手段が逆になっている」を地で行くような人物である しかし、彼はやはり医者であり、傷を負った人や病に苦しむ人がいれば救助に向かうだろう 人として狂っていても、目指すべきものは人を苦しめるための悪ではなく人を救うための善なのである。 PS 「英霊化による昇華」に頼りすぎたかもしれない
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製作者:前田耕二 名前:エドワード=ブラフマン 性別:男性 年齢:33歳 誕生日:6月22 身長:181cm 血液型:O型 一人称:俺 二人称:お前 所属:海月楼 海月楼で働く男性。 調理師免許を持っており、厨房でその腕を振るっている。 不器用だが人付き合いが嫌いというわけではなく、他の店員との関係は良好。 他の店員からはエドの愛称で呼ばれている。 Mr.ジョーカーという裏の顔を持ち、 裏世界で暗躍する巨悪に挑み続けるヒーローである。 現在はミフネ・アーマメンツを壊滅するために水無月隆司から バックアップを受けつつ独自に行動している。 水無月隆司とは古くからの友人だが、軍事産業に着手している 水無月家については快く思っていない。 島で事件が起これば積極的に解決に乗り出すが、 生徒同士の争いや揉め事に関しては 「彼らの青春に大人が水を差すべきではない」 と、よほど事態が深刻な場合を除き、関わろうとしない。 彼自身能力者だが、能力を「『人間』には不要な力」と考え 能力にに頼った戦いはせずに重火器などでの戦いを好む。 ちなみに能力は『光を放つ能力』である。 「こんなイカれた力が世界を動かすのか。この時代も終わりだな」 エドワード=ブラフマン ブラフマン, ぶらふまん, 男性, 人間, AAAA, 190 特殊能力 不屈, 1 底力, 1 援護防御Lv1, 1 140, 155, 156, 142, 174, 160, 強気 SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 1, 挑発, 7, 熱血, 13, 加速, 20, 激怒, 30 SRCS_EdwardBrahman.bmp, -.mid # スーパー系。 Mr.ジョーカー Mr.ジョーカー, みすたーじょーかー, 男性, 人間, AAAA, 190 特殊能力 不屈, 1 底力, 1 援護防御Lv1, 1 140, 155, 156, 142, 174, 160, 強気 SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 1, 挑発, 7, 熱血, 13, 加速, 20, 激怒, 30 SRCS_MrJoker.bmp, -.mid エドワード=ブラフマン エドワード=ブラフマン, えどわーどぶらふまん, (人間), 1, 2 陸, 3, M, 5200, 180 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 4800, 170, 1300, 55 CACA, SRCS_EdwardBrahmanU.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 Mr.ジョーカー Mr.ジョーカー, みすたーじょーかー, (人間), 1, 2 陸, 3, M, 7700, 180 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 4800, 170, 1300, 55 CACA, SRCS_MrJokerU.bmp スタングレネード, 0, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +30, 投L1SL2 格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 サブマシンガン, 1400, 1, 2, +20, 10, -, -, AACA, -20, P銃 ショットガン, 1500, 2, 3, +10, 7, -, -, AACA, -10, 銃 大口径マグナム, 1800, 1, 3, -20, 6, -, -, AABA, +30, 銃 ヒートダガー, 2000, 1, 1, +10, 4, -, -, AAAA, +20, 突 Mr.ジョーカー(能力) Mr.ジョーカー, みすたーじょーかー, (人間), 1, 2 陸, 3, M, 9000, 200 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 4800, 170, 1300, 55 CACA, SRCS_MrJokerU.bmp スタングレネード, 0, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +30, 投L1SL2 ヘルジャッジメント, 1000, 1, 3, +20, -, 50, 120, AABA, +0, BM全 格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 レーザーブレット, 1400, 1, 4, +20, -, 10, 100, AABA, +10, B 大口径マグナム, 1800, 1, 3, -20, 6, -, -, AABA, +30, 銃 マスターレイ, 2200, 1, 5, -10, -, 80, 130, AABA, +20, B Mr.ジョーカー 回避, 何だ? その攻撃は 回避, 下手な抵抗はあまり関心できんな 回避, 俺を狙ったつもりなのか? ダメージ小, 笑わせるな。こんなもので.俺を倒せると思っていたのか ダメージ小, 大人しく手を引くことだな。.言っておくが、これは忠告じゃない。警告だ ダメージ小, 小悪党にはさほど興味はない。.潰すべきは、それらを支配する頭だ ダメージ小, お前は、今からなら引き戻れるかもしれんな。.確証はしない、が ダメージ中, 口だけではないようだな。.このMr.ジョーカー、容赦はしないぞ ダメージ中, 貴様の様な奴をのさぼらせる.わけにはいかん。悪いが、本気でやらせてもらうぞ ダメージ中, その殺気が、自分にも向けられる事を.理解しているのか? まあ、構わんが ダメージ中, むう……少し見解を変えるべきか。.こいつは間違いなく強い ダメージ大, くっ……マズい、マズぞ!!.予想以上に……考えろ、打開策を考えるんだ!! ダメージ大, ちっ……聞いてないぞ、こいつの情報は。.どうする……この状況を……ッ!! ダメージ大, 勝てない戦いに挑むのは.俺のスタイルじゃない……一旦退いて、.機会を伺うとするか ダメージ大, ぐっ……思ったよりダメージがあるな。.このまま戦うのはあまり得策ではないが…… 破壊, ジョーカーが切られるとはな…… 破壊, くそっ、何て時代だ!! 射程外, ……一体どこから狙ってきた?.この状況は、思った以上にヤバいんじゃ…… 射程外, ドシを踏んだか…….わざわざ蜂の巣になりに来たのは.俺の方だったとは……!! 格闘, 骨の一本ぐらいは逝っておこうか 格闘, ………… 格闘, 邪魔だ、どけ!! 格闘, くそっ、そこを通せ!! 格闘, ッしゃ!! 格闘, ほぅッ!! 射撃, 貴様にはジュースを奢ってやろう 射撃, 頭を撃てば、終わる筈だ 射撃, Lock you── 射撃, 神は等しく人々を救う…….ということは、貴様は人ではないのか? 射撃, 神の慈愛よりも、一発の銃弾の方が.人を救うご時世だ 射撃, 貴様は神を信じるか?.もちろん、俺は信じんがね ヒートダガー, 切り札は取っておきたかったがな ヒートダガー, ふむ……仕方がないか ヒートダガー, ヒートダガーを使わざるを得ないか…… ヒートダガー, 堅実に行くのなら、これしかないか…… ヒートダガー(とどめ), 次の悪夢を終わらせに行く。.それが俺の出した答えだ マスターレイ, こんな力が世界を変えるのか?.終わってる……もう全て終わってる マスターレイ, これを夢の力と呼ぶか…….夢は夢でも、俺には悪夢にしか見えんがな マスターレイ, この能力を使う時点で、.俺の戦いは既に終わっている……敗北という形で、だ マスターレイ(とどめ), 神よ、何故我々に力を与えた!! マスターレイ(とどめ), 能力などなければ、ベッドの上で.最期を迎えられた者もいただろうに……!! 以下、自由記入欄
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2015年度後期 ソードワールド2.0@GM初心者卓 GM:ありす とりあえずPC・NPCなどをまとめました。もう要らないだろうデータが増えてます。 うまくページできてないですね・・・ 愚痴とセルフボケ&ツッコミしてます。よく口調が崩れてたり。 SW2.0とは? 3本の剣が創った世界ラクシアでの冒険者ライフを楽しむオーソドックスなファンタジーです。 魔法があるし神様は身近だし、機械も銃もある、ドラゴンも妖精もいます。 遺跡にもぐったり、人族共通の敵”蛮族”と戦ったり、依頼を受けたりがメインになります。 ざっくりしたPC紹介 この子たちこれからもっと成長するのでここのデータは古くなっていきます。 ディアボロ リルドラケン(二足歩行竜)のタンクファイター。 着ぐるみ系の可愛い顔して堅いし、HP高いし、もう魔動機械出せばいいんですね? イズミ ミアキス(猫人間)のおにゃのこ。グラップラースカウト。 11歳ながらウエイトレスしつつパーティ唯一のツッコミ役をこなす。 胃が心配になります。メイド服が欲しいそうです。現在穢れ1点。まじすまんかった。 ユリア ヴァルキリー(祝福の娘な種族)のユリスカロア神官。 知恵袋。一番冷静。だったのに。 思考回路のグララン化が進行しつつあります。おい祠に角を生やすな。 テオ ウィザードタビット(二足歩行兎)の男のこ。 魔法砲台怖いgkbr だがしかし、グララン化進行中その2の最年少9歳。 ちがう、ゴーレムは大道芸の道具ではない。 レオン グラランフェンサーの男のこ。 元祖グララン。深夜に歌を歌って虎を呼び寄せ、イズミにしばかれるなど逸話に欠くことはないだろうなぁ。 けもみみっぽいツインテだそうです。 NPC・街設定 多くて設定細かくてまじすみません(; ∀ ) PCが知っていて良い情報だけにしときます。 いつかまとめてENCOUNTERに載せてもらうんだ(´▽`*) ゛秩序ある混沌゛マニス さかのぼると魔法文明時代までたどれるという割と古い街。 ”黒金のつがい”と呼ばれるエルフの゛蒼金の父゛、人間の゛黒き賢母゛が作ったとかいうが、大破局でほとんどの記録は消失。魔動機へのデジタル化の弊害ですねー(違…わない…だと) 守りの魔剣を囲むように街はあり、黒金のつがいの末裔の四家から魔剣の持ち手(=領主)が選ばれている。選出基準は不明だが、ここ2代女性続き。 10年ほど前にわりと規模の大きな蛮族の侵攻があった。 マニス自警団団長:ラート・フォーゲル ナイトメア 男 25歳(外見20前後) 角を隠していないナイトメア。前領主の次男。 逆子であったため母子共に無傷だったという奇跡のような逸話があるが、フォーゲル家当主の伯父に穢れを忌まれ、母の伝手で現領主の家に世話になっていた。 自分のわがままボンボンな弟が主である姫領主の婚約者ということに危機感を覚え、PCに「弟を世間慣れさせて」「実戦経験を積ませて」と依頼した。 濃茶色の短髪、蒼眼。剣を使う。 依頼対象:フラン・フォーゲル エルフ 男 20歳(外見13,4くらい) 四家が一つ、南のフォーゲル家の生まれ。先代領主の三男坊。 プライドが高くつんけんしており、わがままなステレオタイプのお坊ちゃん。当代領主の婚約者である。母譲りの美貌で可愛い系の顔。兄二人を敬愛している。 第三者「男のツンデレは見苦しい…くないですね!?」←これがテンプレ。 金髪、碧眼。ファイター/ソーサラーでディフェンダー持ち。 フランの護衛兼世話係:ジュノン 人間 女 16歳 シルトクレーテの縁者で行儀見習い→フォーゲルの侍女→フランの護衛という経歴を持つ女性。人間の妖精拳士だが、極端に生命力が低い。主に容赦なしで鉄拳入れる女傑。 茶髪、ターコイズの目。グラップラー/フェアリーテイマー/セージ/スカウトでアラミドコートを着ている。 実は本名ユノー・シルトクレーテといい現領主の姉であるお嬢さまで、最愛の妹の婚約者を見定め&根性の叩き直しを目的としていた。 ハイマンの祖母に似ており人間だが極端に生命力が低く、色素もない。 白い髪(notしらが)ターコイズの目。幻のウィッグというマジックアイテムで髪色をかえていた。 「亀の歩み亭」主人:”堅実な歩みの”エルンスト ドワーフ 男 92歳 PCたちが所属する冒険者の宿の親父さん。 集まる依頼は護衛任務や遺跡発掘など臨機応変が求められるもの。 マニスにおける冒険者への依頼は一度この人に集まり、2店で分け合っている。 「なぜドワーフが頭脳担当だし。解せぬ。」 緑の髪、髭、目。 「兎の誇り亭」主人:”爆走ウサっ娘”シエラ エルフ 女 41歳 マニスのもう一つの冒険者の宿のマスター。 集まる依頼は討伐系のあまり考えなくてもできるもの。 アネゴというかスケバン口調というかそんな感じだが、素は「ですますわたくし」な上品な言葉遣いをする元お嬢。本人は嫌がっている。 定期的に市街の孤児を誘拐して(ルビ:保護して)孤児院等に連れていく。必要なら自腹で買い取っている。 「今日も善意の大暴走!!”爆走ウサっ娘”シエラ参上!! さぁガキども、盗みなんざやめて、暖かい布団でねんねしようや!!」 銀髪ツインテール、空色の目。スカウトが高いのは実家に見つからないため。 当代領主:”姫領主”ユリー・シルトクレーテ 人間 女 14歳←(゜д゜)!? 魔剣を継いだばかりのおてんば姫。 マニスの貴族にあたる四家が一つ、北のシルトクレーテの出身だが庶民的な感覚をもつ。人の言葉に耳を傾け、自ら判断する良君。しかし、しばしば執務室から脱走。(14歳だしね…) 参謀は従弟(ハイマン)右腕は先代領主の長男、腹心の部下は先代の次男、ついでに婚約者は三男。無敵の陣営かも? 黒髪、ターコイズの目。普段はフレイルを装備(おい魔剣は?) ”竜の宝の里” エイデルにある、老いやけが等で戦わなくなった騎獣を世話する集落。 ”竜の宝たち”と呼ばれる4人のフロウライトが実質治めている。Lv.10が二人、Lv.7が二人。 魔神の発生の対処に竜の宝たちの年長組が当たっていたところ、指さし確認アンデッド()が集落にくることが発覚。 ( ゚д゚ ) おい標的、事前に報告しなさい(#^^#) 長の一人:”竜の双玉”ラピス フロウライト 女 80くらい? 竜の宝たちの年少組の片割れ。10くらいの少女の姿をしており、年少組のもう一人、ラズリーとは瓜二つである。 優しい心の持ち主だが、責任感・正義感の強さのせいできつい言葉遣いである。 拾い主の竜スプルはニガテらしい。 首の後ろで髪を一つにくくっている。ルーフェリアの神官戦士。 長の一人”竜の双玉”ラズリー フロウライト 女 80くらい? 竜の宝たちの年少組の片割れ。10くらいの少女の姿をしており、年少組のもう一人、ラピスとは瓜二つである。 ぽやぽやふんわりした優しい性格だが、遠慮のない黒い発言がたまに恐ろしい。 拾い主のスプルと師匠のアシリア(後述)には全く遠慮なくたかる(・∀・;) 首の後ろで髪を二つにくくっている。コンジャラー/フェアリーテイマー。 全ての根源:”狂いし魔術師”アシリア 不明 女 20代? 某馬車に乗ったアンデッドに指さし確認された人。 あとひと月になって迎え撃つ準備をしているところを見咎められ、今回の事件が判明した。ゴーレムを盾に、対魔法生物攻撃のクリメイションで倒しきれると思っていたとかΣ(゚д゚lll) 嬉々としてPCからアンデッドの素材を買い取り、太陽神の遺跡でスケルトンをクリエイトしようとして神罰をくらう狂人。しかし外科医としての腕は抜群なため、命は残されたと報告が入っている。 とんがり帽子を深くかぶっている。短い赤毛、茶色の瞳。コンジャラーLv.8以上。 冒険者:”苦労人”ミリー エルフ 女 68歳 対指さし(ryのため雇われた冒険者。 よけて殴る前衛マギシューなのでアシリアの護衛という名の見張りを任される。 ツッコミいれてもボケを捌ききれぬわ、フランに母より年上だと驚かれるわ、神罰に巻き込まれるわ、一番散々なめにあっている。(´;Д;`) 金髪、翠眼。鷹の目を持たず、乱戦に突入するタイプのマギシュー/スカウト。 ”星空の若竜”スプル ドラゴネット(?) 女 300に届かないくらい ラピス・ラズリーを収集していたドラゴン。年長組は彼女の兄が集めた。 上記の「収集」という言葉や、リルドラケンを人形扱いで欲しがったりなど、未だに人のモラルというものを理解していない節がある。大破局の混乱の中、魔剣をどこかから持ち出したりしている。 口調はうざめのギャルっぽいもの。 藍色に星が散ったような(ラピスラズリのような)鱗。ウィザードLv.4をもったドラゴネットで、妙齢の(!?)フロウライト女性の姿をとることもある。
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http //game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174200852/ 六の迷宮 ゴブリンの生贄 やっぱりゴブリンは邪悪だった 偉大なる救世主 六の迷宮 39 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/18(日) 22 59 42 ID ??? 鬱シナリオ「六の迷宮」(3~4レベル用) PCはニーナという少女から「ある遺跡まで同行して下さい」と依頼を受ける。 その遺跡は六人のパーティでなければ入ることが出来ないため「六の迷宮」と呼ばれている。 (※これはPCが五人の場合。それより多い/少ない場合は適宜修正) 10年前、彼女の父をリーダーとする冒険者グループがその遺跡を発見、踏破した。 しかし財宝を手に戻ってきたのは父を除く五人だけだった。 彼らの報告によると「一人が命を捧げねば外に出られない仕組みだった」そうで、 ニーナの父が仲間を脱出させるために自分の命を捨てたらしかった。 財宝は全て回収した。入っても一人が無駄死にするだけ。そう言って彼らは遺跡の位置を公開しなかった。 多くの財宝を持ち帰った帰還者たちは一躍有名になり、ニーナの父も英雄的人物と称えられた。 天涯孤独の身となったニーナも帰還者たちの援助で不自由なく暮らすことができた。 しかし彼女は、帰還者たちは父を犠牲にして財宝を得たのではないかという疑いを捨てきれなかった。 先日、父の遺品を整理していたら、帰還者たちが秘匿していた迷宮の位置を示すメモが見つかった。 実際に自分が六人の一人として遺跡に向かい、何が起こるか確かめる。それが彼女の望みだった。 もちろん報告が真実であった場合は彼女が犠牲になって他の五人を脱出させるつもりだ。 というわけで彼女はPC五人に遺跡への同行と護衛を求める。断った場合はそこでシナリオ終了。 なお、どんなに説得しても彼女は絶対に考えを変えず、別の冒険者をあたるだけ。 「六の迷宮」は入口が一方通行のテレポーターになっている。 内部には報告と異なり未探索の部屋がいくつかあり、怪物や財宝も多く残っている。 そして最深部に達すると、「外への道は侵入者の命によって開かれる」というアナウンスが流れる。 要するにこの場で誰か一人が死ぬことで外に通じるゲートが開く仕組みらしい。 床に倒れているボロボロの白骨死体が父だと確認したニーナは、父が数名からの暴行を受けて死んだ事実を知る。 しかし今さら父の仲間を裁くことは不可能であるし、憎む気にもなれなかった。 真実さえ確認できれば彼女は満足だった。彼女は自ら死を選び、PCを脱出させる。彼女が満足すればシナリオ成功。 ゴブリンの生贄 246 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 22 07 41 ID ??? 鬱シナリオ「ゴブリンの生贄」(3~4レベル用) PCが街道上を歩いていると、ボロボロになった農民が倒れているのを発見する。 農民を介抱すると「村がゴブリンの部族に襲われた」「どうか助けてくれ」と訴える。 彼の村はその場から数時間の距離。街までは数日かかり、助けを呼びに行っていたら間に合わない恐れがある。 (ちなみに農民は村を見捨てて逃げてきただけで、助けを呼ぶためではなかった) 詳しく事情を聞くと、最近村に赴任してきたファリスの司祭がゴブリン討伐を言い出したのが発端だった。 村の近くの森にはゴブリンの小部族があることが知られていたが、村とは互いに干渉せずに暮らしてきた。 しかし司祭は「禍根は断つべし」と村人を煽動して、ゴブリンを退治しろと言い出した。 狩人の偵察でせいぜい十数匹の集落だとわかり、司祭と20人程度の村人が武装して森に攻め込んだ。 村人はなんとか勝利を収めたが、実は森の奥にもっと大規模な集落があったらしい。 仲間を殺された報復のためか、何十匹ものゴブリンが村に襲いかかってきた……。 村は柵に覆われていることもあり、(すぐに向かった場合は)なんとか持ちこたえている。 うまくゴブリンの包囲網をくぐれば村に入ることが可能。 村人は絶望に沈んでおり、生き残っているファリス司祭に非難の視線を向ける。 しかし司祭は逆切れして「私だけが悪いというのか!私の提案に同意した自分たちの責任を忘れるな!」と喚く。 そんな感じで雰囲気は最悪。 相互の戦力は以下の通り 村人側:PC一行、ファリス司祭(プリースト2)、戦える男×15 ゴブリン側:ロード×1、シャーマン×2、ゴブリン×40 司祭を殺すまで、あるいはロードを倒されるまでゴブリン側は撤退しない。 もし数日持ちこたえることができれば、ゴブリンロードは交渉を持ちかけてくる。 ゴブリン討伐を言い出したファリス司祭を引き渡せ。それで今回は引き下がる……と。 もちろん司祭は「信用できるか!」と猛反対するが、村人の気持ちは大きく傾く。 ロードの提案を蹴れば戦闘続行。提案に乗ればゴブリンは撤退(数日後、汚物にまみれた司祭の死体が発見される)。 最終的に村が無事ならシナリオ成功。 やっぱりゴブリンは邪悪だった 412 名前:1/2[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 05 02 11 ID ??? 鬱シナリオ「やっぱりゴブリンは邪悪だった」(対応レベル1~) 例によって例のごとくゴブリン退治を請け負った冒険者一行。そこでは不穏な噂があり、領主とゴブリンが密通しているという噂がある。 棲家近辺へ行くと「男にとっては嗅ぎ慣れた臭い」「女にとっては汚らわしい臭い」がする。この時点でファリス・マーファの信者は進入不可。 入ると内部は小分けされた部屋が立ち並び、(略奪してきた)シーツで仕切られている。シーフ技能の判定に成功すれば粗末な娼館に似ていることが分かる。 GMはシーツを開けるたびに1D6を振り、以下の描写をした後書かれている魔物と戦わせること。 1:「部屋に入った途端足コキされていたゴブリンの精液が飛んでくる。敏捷力判定に失敗すると顔面に思いっきりかかる」 (用心棒のホブゴブリンx2、やけに一物が長いゴブリンx1と戦闘。部屋内はゴブリンの精液まみれ。他の部屋もおおむねそう描写すること) 2:「部屋に入った途端足コキされていた近くの領主の精液が飛んでくる。敏捷力判定に失敗すると顔面に思いっきりかかる」 (用心棒のホブゴブリンx1と兵士(ファイター3)、領主と通じているゴブリンロードx1と戦闘。領主から金とネタを絞れる。) 3:「部屋に入った途端オスゴブリンに足コキされていたオスゴブリンの精液が飛んでくる。敏捷力判定に失敗すると顔面に思いっきりかかる」 (用心棒のホブゴブリンx2、ヌいていたホブゴブリン、ヌかされていたホブゴブリンと戦闘。部屋は物凄く臭くて探索不能。) 4:「部屋に入った途端ゾンビに足コキされていたゾンビの腐汁(精液)が飛んでくる。敏捷力判定に失敗すると顔面に思いっきりかかる(生命力半減)」 (用心棒だったゴブリンのスケルトンx2、ゾンビx2と戦闘。墓地のような場所だったらしくロクな物がない。) 5:「部屋に入った途端美少女ダークエルフに足コキされていた精力旺盛なファラリス神官の精液が飛んでくる。敏捷力判定に失敗すると全身にかかる」 (用心棒のホブゴブリンx1、ダークエルフ(ソーサラー)、ダークプリースト(ファラリス)と戦闘。2人は部屋から出ないためゴブを倒すだけでよい) 6:「ここはいわゆるレジカウンターらしい。近くの村の略奪品や堆く積まれたガメル、そしてゴブリンが金勘定している」 (用心棒のホブゴブリンx2、用心棒のゴブリンシャーマンx2、「館長」のゴブリンロードx1と戦闘。) 414 名前:2/2[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 05 22 46 ID ??? 6の目が出た場合、ゴブリンは冒険者たちの装備を恐れて用心棒を出す。さらに「館長」は呼び鈴を鳴らす。 1D6-1を振り、出た目の数のゴブリンを出すこと。館長以外を倒すと館長は金銭で見逃すよう交渉してくる。4のアンデッドを倒すと色をつけてくる。 この部屋に到着する以前に1~5の目が全て出ていた場合、交渉に応じると「館長」一家はこの洞窟を引き払い別な地にいく。 奥にある「金庫室」にいる「館長」一家を倒すと即座に領主が軍隊を出動、ここの一件をもみ消そうとする。 (逆に言えば6の目が出ない限り進展しない)冒険者の前には斥候だけが来るのでこれを退治して逃げ出すこと。 5の目が出た状態では領主はダークプリーストの通う店である事を知っており、冒険者を容赦なく消そうとする。 そうでない場合口止めを誓願させられる(但し、事情を知らず顔も知られていないファリス・マーファ神官だけは別)。 ここのゴブリンロードはかの美少女ダークエルフにされた足コキの魅力からこの稼業を起こし始め、今では地方領主も通うほどの テクニシャンを揃えている事で有名(シーフが判定に成功すればそういう噂を聞いていた事にする)。無論ダークプリーストも来る。 実は経営陣に(逆)恨みを持つゴブリンがここの洞窟に略奪品を運んでいき、この洞窟に持って行くように見せかけ冒険者を向かわせたのだ。 そのゴブリンは洞窟近くの森に潜んでいる(そのため、不意の襲撃により用心棒以外のゴブリンの士気・戦闘意欲は低い、と描写する事)。 この洞窟からゴブリンがいなくなればシナリオ終了。逆恨みゴブリンを倒すか、2の領主を捕まえて事情を知った上で領主をファリス神殿に引き渡せばボーナス。 ゴブリンロードの交渉に応じればペナルティ。1~5が全て出ていなかった場合、重いペナルティを課すこと(場合によっては失敗にしてよい) 探索中に2が出ていて、かつ退却を宣言した場合、領主が来てゴブリンを皆殺し金銀財宝奪い村には返却されないためシナリオ失敗。 5が出て、かつ美少女ダークエルフを手篭めにしようとするようなけしからん人間は神の御許へ送ってもよい(キャラシ取り上げの刑)。 415 名前:3/2[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 05 33 37 ID ??? 追記、あるいはみっともないエラッタ 「男にとっては嗅ぎ慣れた臭い」 あくまでも「匂わせるだけ」にしておいてください。何にせよ、男であろうとファリス・マーファ信者は進入できないことにします。 奥にある「金庫室」にいる「館長」一家を倒すと~ 奥にある館長一家を館長を含めて皆殺しにすると、ということ。2が出て、かつ領主を殺すと宣言した場合、領主は戦闘中に逃げたとすること。 交渉に応じると「館長」一家はこの洞窟を引き払い別な地にいく。 1~5の目が出ていると用心棒や顧客が全員死んだということであり、ここで儲けられる要素は薄くなったので引き払う、とする。 あと、1レベルのような低レベルで挑む場合、これらの敵を大幅に削っても構いませんし領主の追撃も緩めてください。 あくまでもこのシナリオの主眼はゴブリンの( 検 閲 削 除 )にあるのですから、それ以外はTPOなりアドリブなりで十分です。 偉大なる救世主 885 名前:1/2[sage] 投稿日:2007/03/24(土) 23 49 42 ID ??? 鬱シナリオ「偉大なる救世主」(4~5レベル用) 今年は近年稀に見る凶作で、多くの村が飢餓に苦しんでいた。 国王や各地の領主は税を軽減したが、それでも農民にかかる負担は大きく、多くの農民が餓死していった。 そんな中、一人の救世主が現われる。 その人物はクライストと名乗り、農民たちに不思議な食物を渡し、飢えをしのがせた。 彼の行為によって数千、あるいは数万の人間が救われたと噂されている。 現在、クライストは農村部で神のように崇められているという。 そんなある日、PCは国王に呼ばれクライストの調査を依頼される。 ファリス神殿とマーファ神殿の高司祭もその場に同席している。 国王と高司祭ズは「あんなどこの馬の骨かもわからん奴を不用意に信用しては危険だ」と深刻な表情。 (もちろんクライストの人気に危惧を覚えているというのが事実) クライストについて調べるなら、元々は冒険者で、数年前に引退したと分かる。 彼が有名になったのは飢饉が起こってからで、それまでの活動は不明。 現在は、ある遺跡を改造して住居として、信者(兼護衛)たちと生活している。 彼の館の周辺には食料を求める農民たちが集まり、大きな村を形成しているらしい。 農民たちへの食料配布だけでなく、兵士を募って大規模なゴブリン退治を行ったりもしているらしい。 クライストの本拠地となっている村は街から遠く離れた辺境にある。 農民たちはクライストを称え「ファリスよりマーファよりクライスト様だ!」などと言っている。 PCも望むなら(一日並べば)「クライストの恵み」と呼ばれる食料を受け取ることができる。 ピンク色のペースト状の物質で、味はともかくそれなりに腹は膨れる。農民によると栄養もあるらしい。 ただし「恵み」の原材料や、製造している場所などは決して教えてもらえない。 また、アポがなければクライスト自身に謁見することもできない。 886 名前:2/2[sage] 投稿日:2007/03/24(土) 23 50 45 ID ??? クライストの実態を調査するには、彼の館(古代遺跡)に侵入するしか方法はない。 見張りを倒すなりして奥に侵入すると、「恵み」を製造している工場を発見する。 工場では、作業員たちがゴブリンの死体を魔法装置に放り込んでいる。 それが「クライストの恵み」となって別の穴からニョロニョロと出てくる。 PCはそこでクライストたちに見つかってしまう。 護衛たちはPCの口を封じようとするが、クライストは温厚な態度で話し合いを求める。 かつて冒険者として活動していたクライストは、最後の冒険でこの魔法装置を発見した。 ゴブリンを食物に加工するという、平時ならば絶対に使われないであろう装置・・・ しかし今年の凶作で村人が飢え、同じく飢えたゴブリンが大量に人里に現われるようになった。 これはまさに運命だったとしか思えない。 彼は倒したゴブリンを食料に変え、飢餓に苦しむ村人たちに配布していった。そして大勢の人間が救われた。 クライストは心から人間の繁栄を願っている善良な人物だった。 救われた人々が献上した金(本来は国王や領主に収めるはずだった税)はかなりの額に上っているが、それも彼が求めたわけではない。 人々の気分を考えて食料の原材料がゴブリンという事実は伏せているが全く邪念はない。 ただ苦しむ人々が救われればいいというのがクライストの考えだった。 (その理念に感銘を受けた者たちが彼を手伝っている) クライストはPCに危害を加えず解放してくれる。ただし、ゴブリンの件だけは黙っていて欲しいとのこと。 【冒険の結末】 PCが国王に全てを報告するなら、国王や高司祭たちは嬉々としてその事実を宣伝する。 クライストは人間にゴブリン喰いを強いた邪悪な背徳者として糾弾される。 彼に救われた村人も嫌悪のあまり手のひらを返し、彼の屋敷に討ち入りを敢行する。 そして数週間後、王都にはクライストの虐殺死体が晒されることになる。 多額の報酬を与えられシナリオ成功。 PCがクライストとの約束を守る場合でも、国王は保険として雇っていた他の冒険者が事実を報告してしまう。 というわけで結果は同じ。報酬を与えられずシナリオ失敗。
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J-023 スピードワゴン老 J-023 C キャラ 戦闘潮流 友 P0 S(1) T0 ☆ ▲スピードワゴン財団 手札2枚を引く。 友波 スピードワゴン 人間 出典:JC12巻 183 毎ターン2枚という凄まじいドロー効果を持つ第2部のスピードワゴン。 TCG全般において、相手よりカードを多く引けるという事は単純に強力であり、このカード1枚で高いアドバンテージを得る事が出来る。 また中盤以降ではチャンプブロッカーとしても機能する。 波友系のデッキにはほぼ必須といえるが、このカードがあまりに優秀すぎたため、後に登場し、それぞれ替えのききにくい能力をもつJ-538 スピードワゴン老やJ-727 スピードワゴンをデッキに採用する余地が小さくなってしまった。 日本語がおかしいカードの筆頭、正確には「自分は2枚ドローする」等が正しい表記と言える。
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No. 一番羽のドワーフ マナ獲得が特徴的な2マナクリーチャー。 初手キュービックに対する安定解答の一つであり ジュノーの剣や聖人の降臨などを地味にためらわせる効果を持っている。 反面相手がそう言った行動を起こさない場合マナレシオがやや悪いため 大斧のドワーフとの戦友を生かすなどして戦いたい。 コメント 名前